かれ~うどん&もなかVer2.5

ベンチプレス…デッドリフト……パワーマックス……あとはわかるな? 軽さは不要、筋肉の加護あれ

フルスクラッチ 仮面ライダー電王ソードフォーム 製作記録

ずっと作ってみたかった電王、やるなら平ジェネを見た今しかねえ!ということで着手。

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実は電王を作ろうとしたのは初めてではない…
クウガを作り始める前、やってみたものの特殊な複眼の形と顔の構造で手詰まって挫折してしまった…

今回もまた複眼どうするか悩んだ結果、一度硬化させてからパターンを「削り出し」てからいつも通りUVレジンでコートした。

眉間のモールドはナイフと根性で削り出し。

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顔さえできてしまえばこっちのもの。
勢いに任せて胴体を削り出す。

足首の構造だけ変更。
いつものスリッパみたいな形をやめて、普通の靴のようなものを作ってリューターで削って、深いところに関節を仕込む。
これなら関節位置がスリッパとあまり変わらず、自然な形を作れる。

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なにやら今までになく、自然なポーズが可能になった。
デフォルメ感は初期と比べると足がものすごく小さくなった。
頭身は一貫して三頭身。

二重になってる肩パーツは、胸から伸びたウイング状の方は胸に直結非可動、内側の丸い方は別で薄く作って肩関節に両面テープで直付け。
いつものネオジム磁石式より薄くて、ポロリしづらくて、かつよく動く。

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捨てサフ。
だいたい思い描いた通りの形になった。

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デンガッシャーは変形合体こそ諦めたものの、「俺の必殺技パート2」をやりたくて剣先を別パーツ化。
エフェクトパーツを透明プラ棒を炙って作った。
珍しくプラ板だけで作った武器だったけれど、しっかり接着して積層してしまえばエポパテとそう変わらない。

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武器が出来上がって、ひとしきり遊ぶ。
ライダーパスを右手で持ち、左手でデンガッシャーを持ってることも多かったので、珍しく握り手を左右作った。

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11作目のカブト以降、念入りにやってる磨き。
くたびれた神ヤス400で磨く磨く。

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着色。
メタリックカラーが主体なわけではないので、思っていたより地味かな…?
平ジェネでも印象的だった後ろ姿を頑張ったつもりだったけど、塗りが甘くて残念。

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デンガッシャー周りもだいたい思った通り作れて満足。

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ディケイドやらモモタロスやらと絡ませて遊ぶと楽しい。

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以上、仮面ライダー電王ソードフォームでした。


フルスクラッチ 仮面ライダービースト 製作記録

ウィザードを作ったので、横に並べるマヨネーズを作りたくなって、
気持ちのあるうちにと思って捏ね始め。

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オーソドックスな二眼タイプのライダーは久しぶり。
勝手知ったる工程で、頭だいたい形作ったら複眼嵌める穴を掘って、
複眼のベース作ってシルバー塗ってUVレジンでクリア層を作って一丁上がり。

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続けざまに胴体と手足。
前回から引き続き、ポリキャップの埋め込みはなし。
胸部分のひし形の組み合わせパターンが削ってて非常に楽しかった。

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結構苦戦した肩のライオン頭。
動物の形作るのって大変なんだな…

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ベルトをくっつけて、ついでに「ごっつぁん!」の合掌も作る。

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バッファのマントも前回同様、エポパテを薄く伸ばしたもので形成。

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ベルトは当初、開閉可能な設計にしていたものの、
よく考えたら変身後に閉じることはないなと思ってオミット。
蝶番がもろすぎて何回か折った…

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なんとなく、マントつけたほうが映える。

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いつまでもRXくんのリボルケイン借りてるわけにもいかないので、ダイスサーベルに着手。
装飾細かすぎてしり込みしてたけど、やっぱりかなりの難敵だった。

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胸のディテールも少々追加。
ひし形同士の間にラインを入れた。

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大体できてきたかな。

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サフって様子見。
大体想定通りの形になったので、あとは一通り磨いて塗り。

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イエローのノリが悪くてちょっとミスったけど、大体思い描いた通りのビーストになった。

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バッファのマントは裏面黒かったので、設定どおりに塗り分けた。
ダイスサーベルは塗装も大変だったけど、おそらく過去最高に細かい武器だった。

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うまく作れたライダーは、作り終えて撮っているときも心なしか構図が決まりやすい。
サブライダーながら、今回はまさにそんな感じの自信作でした。

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ウィザードと並べると感無量。
本編見てた時のいろんなやり取りが、わたくしの脳内で勝手によみがえりながら撮影しておりました。

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以上、仮面ライダービースト作成記録でした。

フルスクラッチ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 製作記録

ジオウ見ていてウィザード回に入ったので、そういえばウィザードはリアルタイム視聴途中で挫折したのだったと思い出したわたくし。
Amazonプライムで全編見直したら面白くて、そうだウィザード作ろうと思い立って作業開始。

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ウィザードといえば顔面と胸の綺麗なクリアパーツ。
ひとまずいつも通りエポパテで土台を作って、適当に宝石チックなカットを出して、UVレジンでクリアパーツを作る。

…大失敗。
土台にレジンを直盛りして、半硬化してるとこをひっぺふぁそうと思ったら盛大に土台ごとひっぺがれる。

まずは顔つくってみっかというところでいきなり行き詰まってしまった…

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絶望しそうになりながら、気を取り直して土台を作り直し。
顔パーツと別にクリアパーツの土台をエポパテで作って削って磨いてピカピカにする。

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そこにガイアノーツのプレミアムミラークロームをブチまけて、さらにその上から慎重にUVレジンを被せる。
パーツがでかくて均一にレジンを盛ることができなかったので、番手の粗いヤスリでガンガン削って均して、番手上げていって最終的にコンパウンドで磨いて透明感を取り戻す。

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最後にクリアレッドをブチまけてひとまず完成。

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作り終えたクリアパーツの上から隈取りとデコのパーツを盛り付け。
せっかくのクリアパーツを傷つけたくなかったのでマステを一応下敷きにした。

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シュシュっと隈取りとデコを削り出したらなんとなくそれっぽい顔になったので気分が乗り出す。
首から下も削り出し開始。

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ローブはどう再現すっかなと考えあぐねた結果、他と同じくエポパテで作ることにした。
捏ねて少し寝かせたエポパテに適当に削りカスをまぶして、適当な筒で薄く伸ばす。
半硬化したら腰に巻きつけて表情つけて、余計な部分を切り取り。

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全身の各部を適当に削り出し
胸のクリアパーツはひとまずエポパテで土台を作っておいて後からUVレジン盛り付けるつもりだった。
ほか、今回はいつも肘と膝に埋め込んでいたポリキャップをやめて、他の関節と同じようにオビ球にしてみた。
複製を考えてのことだったけど、パーツが小さいのでオビ球の軸を差し込むスペースの確保が大変…

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肩と耳のレリーフ?はリューターに小さい刃をつけてガリガリ。
楽しいけど、今ひとつ攻めきれずに密度が低いスカスカのレリーフになってしまった…

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ウィザーソードガンは完全変形を実現したくて試行錯誤。
可動部は剣先とグリップ基部、それからハンドオーサーの指。
プラ板で試作してみて行けそうな気がしたので、エポパテで作り始める。

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ガンモードがちょっとばかし不恰好だけど、これがいまの限界…
持ち手の方はカブトくん同様、人差し指だけ切り離しておいて、トリガーに指がかかるようにした。

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指輪…
瞬着だけだとポロっといきそうだったので、真鍮線で接続、一応交換可能。
何度か吹っ飛ばして失くしそうになった。

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だいたい思った通りの形になったかな。
ハンドオーサーの金縁、細かすぎてどうしようと思っていたけど結局ナイフとヤスリで削り出した。

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捨てサフ。
お腰につけたウィザードリングも削り出した。
こちらも一応交換可能。

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前回同様、磨きには丸一日を費やして粗取り。

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お胸のクリアパーツ、最後の最後に磨いてプレミアムミラークロームブチまけてUVレジン乗せた。
お顔のクリアパーツと一緒にクリアレッド塗って完成。

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ウィザードリング小さすぎる…
失くしそうなのでこれ以降付け外ししていない。

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着色して完成。

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ちょっと眉間が開きすぎた…

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ウィザーソードガン、やりたいことは概ねできた。

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指輪とウィザードライバー、細かくて死にそうだったけどまあそれっぽい形にはなったかなと。

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ローブは形はいいんだけど柔軟性は皆無なので脚まわりの可動はかなり制限される。
せめて武器持ち手と同じように柔いパテにするべきだったかな…
あと艶消せばよかった。

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顔にやや不満が残るものの、全体的に綺麗に作れたかなと思っている。

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相方のマヨネーズも鋭意製作中。
これはまた別のお話…
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